Zobacz 2 odpowiedzi na pytanie: Jak zrobić to obramowanie w GIMPIE? Systematyczne pobieranie treści, danych lub informacji z tej strony internetowej (web scraping), jak również eksploracja tekstu i danych (TDM) (w tym pobieranie i eksploracyjna analiza danych, indeksowanie stron internetowych, korzystanie z treści lub przeszukiwanie z pobieraniem baz danych), czy to przez roboty, web

W dzisiejszym wpisie pokażę Wam krok po kroku jak powiększyć obraz w Gimpie. Może być to szczególnie użyteczne między innymi gdy chcemy wstawić grafikę na stronę internetową, a ta którą mamy jest nieco za mała. Takie działanie przydaje się także na przykład gdy chcemy powiększyć obrazek, a później dodać go na naszym projekcie obok oryginalnego zdjęcia. Wiadomo, że powiększenie grafiki rastrowej spowoduje pewien spadek jakości. Jednak czasami dzięki użyciu odpowiedniej interpolacji można zmniejszyć ten negatywny efekt przy powiększaniu. O tym też będzie parę wybierz jakąś grafikę, ja wybrałem taką: (ps. specjalnie dobrałem mały rozmiar przy pobieraniu)Skalowanie zdjęcia – wybranie miarNastępnie aby w Gimp zwiększyć rozmiar wybranej grafiki klikamy Obraz, a później Skaluj obraz. O skalowaniu zdjęcia, pod kątem jego zmniejszania pisałem w tym wpisie Gimp – Zmiana rozmiaru po kliknięciu na zaznaczony suwak wyświetlą nam się miary, według których możemy zmienić rozmiar powiększyć obraz w Gimpie? – zacznijmy od doboru miarMożna przykładowo zamiast pikseli wybrać wartości procentowe. Tak zrobiłem w moim przypadku. Wybrałem procenty i wpisałem wartość Jednak jest jeszcze coś…Jak powiększyć wklejony obraz? – dobór interpolacjiW tym miejscu warto też wspomnieć o wyborze interpolacji. Pisałem już co nieco o tym w przytoczonym wcześniej wpisie dotyczącym zmiany rozmiaru obrazu. Ale dodam jeszcze to co udało mi się ostatnio doczytać w internecie odnośnie powiększania metody Nohalo. Otóż ta metoda, w porównaniu do innych, sprawdza się najlepiej gdy zwiększamy rozmiar grafiki, lub nieznacznie go zmniejszamy. Jednak uważam, jak już wcześniej wspominałem, że jest to kwestia indywidualna. Trzeba po prostu samemu przetestować i dobrać wybrałem NoHalo, jednak przy tym tej wybranej grafice i powiększeniu (%) nie widziałem zbyt dużych różnić w porównaniu do innych grafiki na nową warstwęGdybyś jeszcze nie do końca rozumiał(a) jak pracować na warstwach to zachęcam na początku do zajrzenia do mojego innego wpisu Warstwy w Gimpie – podstawy. Tam zobaczysz jak zrobić podstawowe działania na warstwach. I oczywiście przyda Ci się to też do tego aby lepiej zrozumieć tematykę tego wpisu ;). A wracając do edytowanej grafiki. Teraz wymyśliłem sobie, że zastosuję podobny motyw jak w przypadku poprzedniego wpisu. To znaczy obok powiększonej kostki Rubika wstawię nieco mniejszą z oryginalnego zdjęcia. Aby to zrobić otwórz jeszcze raz plik z pobranym wcześniej zdjęciem. Wybierz Plik, a następnie Otwórz, a potem wybierz skopiować całe oryginalne zdjęcie na naszą powiększoną wcześniej grafikę wybieramy kolejno Zaznaczanie, a później Całość. Zamiast tego można użyć skrótu Ctrl + A. Następnie wybieramy Edycja, a dalej Skopiuj. Zamiast tego z kolei można wybrać po prostu Ctrl + kliknij na edytowany projekt aktywnego, edytowanego projektuKlikamy teraz Edycja i rozmiaru wklejonego zdjęcia – skalowanie warstwyGdy już masz w Gimp wklejoną grafikę w oryginalnym rozmiarze, a na kolejnej warstwie powiększone zdjęcie, zapewne widzisz coś podobnego jak u nowa warstwa z obiektem do edycjiByć może też nie pasuje Wam położenie świeżo wklejonej warstwy i także to, że przy okazji nieco przesłania wcześniej powiększone zdjęcie. Więc pasowałoby coś z tym zrobić. Możemy na przykład przesunąć wstawiony obrazek, a później poddać go edycji. Ale po kolei. Wydaje mi się, że wstawione zdjęcie jest nieco za małe. Zwiększmy go. Aby to zrobić trzeba kliknąć Warstwa, a następnie Skaluj warstwę, dobrać odpowiedni rozmiar zdjęcia i wybrać oczywiście powiększyć wklejony obraz na nowej warstwie w Gimp?- poprzez jej przeskalowanieGdybyście się pogubili w kwestii warstw to więcej na temat m .in. kopiowanie, wstawianie i przesuwanie pisałem w wyżej przytoczonym wpisie. W przytoczonym wpisie jest mowa o „skalowaniu ręcznym” warstwy poprzez narzędzie z przybornika. Gdybyś chciał dodać jeszcze coś na edytowanej grafice – np. jakiś napis lub inny obiekt to może zajść konieczność przesunięcia go w odpowiednie miejsce. Więcej konkretnie na temat przesuwania warstw, poszczególnych obiektów, zaznaczeń albo tekstu doczytasz z kolei w tym rozmiaru grafiki – dalsza edycjaTeraz uznałem, że pasuje usunąć tło na nowo wstawionej i powiększonej warstwie. Wydaje mi się, że najsprawniej będzie gdy w tym celu posłużymy się narzędziem z przybornika „Odręczne zaznaczanie”.Odręczne zaznaczanie – aby usunąć tłoWystarczy, że mając to narzędzie „obrysujemy kostkę” klikając na poszczególnych jej narożnikach. A na koniec, co bardzo ważne klikamy (zgodnie z podpowiedzią u dołu ekranu) klawisz Enter. Następnie gdy już widzimy, że mamy zaznaczoną kostkę wybieramy z menu Zaznaczenie, a następnie Odwróć. Dzięki temu zaznaczymy cały pozostały obszar (czyli tło naszej mniejszej kostki Rubika). Teraz wciskamy klawisz Delete, aby usunąć zaznaczoną przestrzeń. Potem aby odznaczyć zaznaczony obszar wybierz z menu Zaznaczenie, a później że po zastosowaniu takiego usuwania obszaru usunie się tylko obszar widoczny w polu roboczym. To znaczy, że gdyby wstawiona, edytowana warstwa, a konkretniej jej tło „wystawały” poza obszar roboczy to nie zostaną one usunięte. Tutaj przychodzi z pomocą m. in. narzędzie gumki. Bez problemu możesz tym narzędziem usunąć pozostały obszar tła i na przykład znowu przesunąć wstawioną warstwę. O usuwaniu elementów obrazka za pomocą gumki pisałem z kolei we wpisie Jak usunąć tło w nadzieję, że po zapoznaniu się z tym wpisem już stanie się dla Ciebie jasne jak powiększyć obraz w Gimpie. I do tego sprawnie i bez zbędnych komplikacji :). U mnie efekt końcowy przedstawiający dwie większe niż w oryginale kostki Rubika wygląda obrazu i warstwy w Gimpie – efekt końcowy

Ważne: Tworząc publikację, taką jak wizytówka, którą chcesz wydrukować na produkcie określonego producenta, takim jak wizytówka NCR #NCR 982403, przed utworzeniem publikacji wizytówki wybierz szablon tego produktu. Jeśli najpierw zaprojektowano wizytówkę, a następnie wybierzesz produkt producenta, może być konieczne Wizytówka w GIMP-ie. Jak ją dobrze zaprojektować? Projekt wizytówki w GIMP-ie może spowodować trudności techniczne w związku ze spadami czy zachowaniem bezpiecznego marginesu. W artykule dowiesz się, jak poprawnie zaprojektować wizytówkę w tym darmowym programie graficznym. Read More

To oznacza, że widoczność w Google Maps jest znaczącym elementem strategii SEO, zwłaszcza dla biznesów usługowych i stacjonarnych. Aby skutecznie wspierać promocję swojej firmy w Internecie, należy zadbać o pozycjonowanie wizytówki w Google Moja Firma. W tym artykule wyjaśniamy, jak to zrobić i dlaczego warto.

W programie GIMP możemy wykonać dowolne logo czy ciekawą ikonę. Pokażemy tworzenie prostego rysunku na przykładzie logo Androida. 1. Aby utworzyć nowy dokument, z menu Plik wybieramy polecenie Nowy. Pojawia się okno, w którym dobieramy elementy obrazu. W pola wpisujemy docelowe wymiary w pikselach. Poniżej ustalamy również orientację obrazu. Klikamy na Zaawansowane opcje i określamy zawartość tła. Jeśli tworzymy ikonę lub przycisk na stronę WWW, najlepiej wybrać typ wypełnienia jako przezroczysty. Przezroczystość tła reprezentuje szara szachownica. 2. Klikamy na przycisk Nowa warstwa na panelu warstw i dodajemy nową przezroczystą warstwę do dokumentu. Na niej narysujemy pierwszy element projektu. W oknie tworzenia warstwy zaznaczamy przezroczysta. Możemy też nazwać warstwę (w zależności od zawartości). Następnie klikamy OK. 3. Z panelu z narzędziami wybieramy Zaznaczenie prostokątne. Na panelu opcji narzędzia zaznaczamy Wygładzanie oraz Zaokrąglanie rogów i za pomocą suwaka określamy stopień zaokrąglenia narożników prostokąta. Możemy je również wyregulować po narysowaniu kształtu. Z wciśniętym lewym przyciskiem myszy tworzymy prostokątny kształt, który stanowić będzie korpus robocika z logo Androida. 4. Nadajemy mu kolor. Z przybornika wybieramy narzędzie Wypełnianie kubełkiem. Następnie klikamy na pole i w oknie dobieramy właściwą dla logo Androida barwę. Klikamy OK, a następnie klikamy na narysowany prostokąt, wypełniając go kolorem. 5. Tak jak w punkcie 2. tworzymy kolejną pustą warstwę. Powstanie na niej ramię robota. Rysujemy je i wypełniamy kolorem w podobny sposób jak robiliśmy to wcześniej. Następnie usuwamy zaznaczenie wybierając z menu Zaznaczenie polecenie Brak. 6. Narzędziem Przesunięcie dosuwamy ramię do narysowanego wcześniej prostokątnego korpusu. Pamiętamy aby na panelu warstw zaznaczyć warstwę, której zawartość chcemy przesunąć czy modyfikować. 7. Aby utworzyć drugie ramię wystarczy powielić warstwę z ramieniem, które już narysowaliśmy. W tym celu wciskamy trzecią od prawej ikonę na panelu warstw. Narzędziem Przesunięcie umieszczamy element w odpowiednim miejscu. 8. W kolejnym kroku tworzymy nogi robota. Postępujemy podobnie jak opisano wcześniej. Jeśli chcemy zmienić rozmiar utworzonej warstwy, z przybornika wybieramy narzędzie Skalowanie i klikamy na obiekt mając zaznaczona warstwę z obiektem. Pojawia się okno skalowania oaz specyficzna siatka. Przeciągamy myszą za kwadratowe narożniki, skalując warstwę. Jeśli jednoczenie przytrzymamy klawisz CTRL, podczas skalowania zostaną zachowane proporcje rysunku. Klikamy na Przeskaluj, aby zatwierdzić działanie. 9. Tworzymy nową warstwę, na której narysujemy głowę. Z przybornika wybieramy narzędzie Zaznaczenie eliptyczne. Na panelu opcji narzędzia zaznaczamy Wygładzenie oraz Powiększenie środka. Następnie klikamy na środek krawędzi korpusu i przeciągamy myszą tworząc owalne zaznaczenie. Wypełniamy owal kolorem tak jak robiliśmy to wcześniej. Następnie na panelu warstwy suwakiem zmniejszamy krycie warstwy, aby odsłonić widoczność warstwy pod spodem. 10. Narzędziem Zaznaczenie prostokątne obrysowujemy obszar, który ma zostać usunięty - zarówno w przypadku okręgu jak i korpusu poniżej. Wciskamy klawisz Delete. Następnie zaznaczamy warstwę z korpusem i ponownie wciskamy Delete. Zaznaczamy warstwę z głową, przywracamy jej pełne krycie i dosuwamy ją do korpusu. 11. Tworzymy nową warstwę, na której narysujemy antenkę. Utworzymy ją taką samą metodą, jak ramiona czy nogi Androida. Przycinamy warstwę do pikseli, aby łatwiej nam było operować obrazem. Aby przekrzywić rysunek, z przybornika wybieramy narzędzie Obrót i klikamy narysowaną antenę. W pole możemy wpisać kąt obrotu. Klikamy na Obróć. Za pomocą narzędzia Przesunięcie umieszczamy antenkę we właściwym miejscu. 12. Klikając na trzecią od prawej ikonę na panelu warstw powielamy warstwę z anteną. Wybieramy narzędzie Odbicie, a na panelu opcji ustawiamy Poziomy. Klikamy na obraz i w ten sposób automatycznie obracamy kopię antenki we właściwą pozycję. Narzędziem Przesunięcie dosuwamy element do głowy robota. Rysunek jest już gotowy. Teraz warto złączyć ze sobą powstałe warstwy. Klikamy na jedną z warstw prawym przyciskiem myszy, wybieramy Połącz widoczne warstwy i Łączenie. >> Czytaj: więcej poradników do programu GIMP więcej poradników do programu GIMP

Spójrzmy na przykład. Wgrywamy przykładowe zdjęcie do inkscape - np. przeciągamy je z innego okna lub z menu górnego wybieramy Plik->Importuj-> (ustawiamy na dole okna, które się powinno teraz uruchomić "Wszystkie typy plików" - by były widoczne również bitmapy) i wybieramy zdjęcie z dysku naszego komputera. Gdy mamy do dyspozycji

Autor: Redakcja 7 lat, 4 miesiące temu Ocena: (2) (6) Szybki spis treści: Tworzenie animacji ZOBACZ TAKŻE: Poradnik GIMP #1 Kadrowanie i Skalowanie Zdjęć Poradnik GIMP #2 Renderowanie - Wycinanie Postaci, Rzeczy Poradnik GIMP #3 Tworzenie Przycisku, Buttonu, Zaokrąglanie Krawędzi Poradnik GIMP #4 Jak Zmienić Kolor Oczu-Tęczówki? Poradnik GIMP #5 Retusz Twarzy, Narzędzie Łatka Poradnik GIMP #6 Jak Zrobić Znak Wodny? Poradnik GIMP #7 Jak Dodać Ramkę Do Zdjęcia? Poradnik GIMP #8 Zdjęcie Z Efektem Splash Poradnik GIMP #9 Jak Zrobić Animację? Poradnik GIMP #10 Jak Rozmieścić Równo Elementy? Prowadnice Poradnik GIMP #11 Przycisk z Efektem Błysku Poradnik GIMP #12 Krzywe Kolorów i Rozjaśnianie Zdjęć Poradnik GIMP #13 Progowanie Poradnik GIMP #14 Jak Dodać Nowe Pędzle Do GIMPa? Animacja w GIMPIE? - Tak, to możliwe! Nie wiesz jak się do tego zabrać? Masz pomysł ale nie wiesz jak go zrealizować? Zobacz video poradnik a dodatkowo uzupełnij go dawką wiedzy w standardowej, tekstowej animacjiPotrzebujemy gotową grafikę, która w późniejszych fazach ma być animacją. Może to być jeden obrazek, którego poszczególne elementy będą pojawiać się po sobie lub kilka różnych, niezwiązanych ze sobą grafik. Możliwości jest wstawieniu już do GIMPa naszej grafiki, musimy zadbać by każdy z elementów naszej układanki, był wstawiony jako osobna warstwa. Jeżeli, tak jak w naszym przypadku, jest to grafika której poszczególne elementy będą się pojawiały jedna za drugą, każdy z elementów trzeba wyciąć z całości. Wykonujemy to, poprzez skorzystanie z któregokolwiek zaznaczenia z naszego przybornika. Następnie, z menu wybieramy Zaznaczenie->Oderwij (skrót klawiszowy Shift+Ctrl+L). W oknie warstwy, pojawi nam się nowa, oderwana warstwa. Klikamy na nią prawym przyciskiem myszy i wybieramy opcję Do nowej może być również Poradnik GIMP #2 Renderowanie - Wycinanie Postaci, RzeczyPo wstawieniu już wszystkich potrzebnych warstw, sortujemy je. Ustawiamy je od dołu, do góry w kolejności w jakiej mają się po sobie pojawiać. Warstwa na samym dole, pojawi się jako pierwsza, warstwa na samej górze, jako ostatnia. Aby się nie pogubić, warto nazwać każdą z naszych warstw. W tym celu, klikamy na napis przy naszej warstwie i wpisujemy odpowiednią możemy przejść już do zakładki Filtry w menu, następnie Animacja i skorzystać z jednego z dodatków (po najechaniu na dany efekt myszą widzimy jego opis).Możemy również nie dodawać efektu i zostawić zwykłe, pojawiające się po sobie na zakup Pralek lub Suszarek Następnie, do każdej warstwy po jej nazwie, możemy dodać warunek. - czas po którym wyświetli się następna warstwa - dodajemy go w milisekundach (ms). 1000ms to 1sekunda. Wpisujemy go bezpośrednio po nazwie w nawiasach np. (100ms) - warunek replace - Zastępuje poprzednią warstwę-klatkę bieżącą - warunek combine - Łączenie poprzedniej warstwy z końcowy naszej pracy, możemy zobaczyć wchodząc w Filtry->Animacja->OdtwarzanieNa koniec pozostało nam wyeksportować naszą pracę do formatu .GIF. W tym celu z menu wybieramy Plik->Wyeksportuj jako (skrót Shift+Ctrl+E). Wybieramy miejsce docelowe oraz rozszerzenie - obowiązkowo .gif. W oknie "Eksport obrazu jako GIF, dodajemy ostatnie ustawienia według własnego uznania. Ważne abyśmy zaznaczyli checkboxa "Jako animacja". Następnie klikamy wyeksportuj i cieszymy się naszą TANIEJ w Media MarktEfekt końcowy naszej pracy:Mamy nadzieję, że poradnik przypadł Wam do gustu :)ZOBACZ TAKŻE:Poradnik GIMP #1 Kadrowanie i Skalowanie ZdjęćPoradnik GIMP #2 Renderowanie - Wycinanie Postaci, RzeczyPoradnik GIMP #3 Tworzenie Przycisku, Buttonu, Zaokrąglanie KrawędziPoradnik GIMP #4 Jak Zmienić Kolor Oczu-Tęczówki?Poradnik GIMP #5 Retusz Twarzy, Narzędzie ŁatkaPoradnik GIMP #6 Jak Zrobić Znak Wodny?Poradnik GIMP #7 Jak Dodać Ramkę Do Zdjęcia?Poradnik GIMP #8 Zdjęcie Z Efektem SplashPoradnik GIMP #9 Jak Zrobić Animację?Poradnik GIMP #10 Jak Rozmieścić Równo Elementy? ProwadnicePoradnik GIMP #11 Przycisk z Efektem BłyskuPoradnik GIMP #12 Krzywe Kolorów i Rozjaśnianie ZdjęćPoradnik GIMP #13 ProgowaniePoradnik GIMP #14 Jak Dodać Nowe Pędzle Do GIMPa?O autorze: Redakcja Jesteśmy serwisem technologicznym przybliżającym swoim użytkownikom wiedzę na temat urządzeń elektroniki użytkowej. blog comments powered by

Aby stworzyć obraz płyty CD/DVD w Alcohol 120%, należy włożyć płytę do napędu i uruchomić program z obszaru Menu. W dolnym oknie widać, jakimi zabezpieczeniami jest zabezpieczona płyta. Jak zrobić animację w gimpie 2020? Można to zrobić wybierając z listy Plik, a następnie Eksport jako późniejszy. Jak otworzyć obraz w obrazie? mauf √ ι ק Reputacja: 12 Offline Płeć: GIMP: + GAP JID: umariusz@ Licencja: Copyright Wiadomości: 464Galeria Użytkownika Wygładzamy skórę i zmieniamy kształt sylwetki TutorialOpracowanie: mauf, dawidosddlPoziom trudności: średniJeśli chcemy nadać skórze na naszym zdjęciu gładki wygląd pozbawiony skaz, oraz dokonać korekty sylwetki, to możemy zrobić to przy pomocy GIMP-a. Dzięki zabiegom opisanym poniżej, możemy uzyskać efekt jak w folderze podzieliłem na dwie części:W części pierwszej opiszę sposób wygładzenia części drugiej opiszę jak dokonać drobnych zmian napisany w wersji GIMP W innych wersjach nazwy narzędzi i pojęć mogą się różnić. Zaczynamy Część 1 - Wygładzanie skóry 1. Otwieramy (Plik -> Otwórz... [Ctrl+O]) zdjęcie, na którym będziemy pracować. Ja wybrałem to: 2. Korygujemy przy użyciu narzędzia Klonowanie [C] wszystkie większe, bardziej widoczne defekty skóry, wypryski, przebarwienia, zbędne włosy wchodzące na twarz. Na zdjęciu poniżej zaznaczyłem takie miejsca. 3. Następnie przy pomocy Odręczne zaznaczanie obszarów [F] zaznaczamy z grubsza obszar skóry, który będziemy wygładzać. 4. Duplikujemy warstwę Tło (Warstwa -> Duplikuj warstwę [Shift+Ctrl+D]), odwracamy zaznaczenie (Zaznaczenie -> Odwróć [Ctrl+I]) i je czyścimy (Edycja -> Wyczyść [Delete]), a następnie je usuwamy (Zaznaczenie -> Nic [Ctrl+Shift+A]). Powinniśmy otrzymać taki układ: 5. Teraz pracujemy na warstwie kopia: Tło. Wybieramy: Filtry -> Rozmycie -> Rozmycie Gaussa..., ustawiamy Promień rozmycia: 20x20px i potwierdzamy. Możemy użyć też Filtry -> Rozmycie -> Selektywne rozmycie Gaussa... z Maksymalną deltą: 50, i Promieniem rozmycia: 5-10. Da nam to bardziej naturalny wygląd, twarz przestanie wyglądać sztucznie. 6. Teraz użyjemy Gumki [Shift+E]. Wymazujemy wszystko to, co powinno pozostać ostre: włosy, brwi, oczy, usta, dziurki nosa, oraz niektóre linie charakterystyczne dla rysów twarzy np. linia brody, która po rozmyciu zlewa się z szyją. Pamiętajmy aby zrobić to dokładnie. Najlepiej użyć miękkich pędzli o różnych wielkościach. Powinniśmy otrzymać warstwę jak na poniższym całe zdjęcie powinno wyglądać tak:Cień nad brwiami powstały po rozmyciu usuwamy przy pomocy Klonowania [C]. 7. Można by na tym już zakończyć, ale twarz wygląda jakby była odlana z wosku. Zmieńmy to! Duplikujemy (Warstwa -> Duplikuj [Shift+Ctrl+D]) warstwę kopia: Tło i przerabiamy ją na czarno-białą za pomocą Kolory -> Desaturacja (klikamy OK). Okno warstw powinno wyglądać tak: 8. Teraz pracujemy na warstwie kopia: kopia: Tło. Dodajemy szum (Filtry -> Szum -> Szum HSV...) o wartościach:Wstrzymanie: 8Odcień: 180Nasycenie: 0Wartość: 90Generalnie szum musi być bardzo drobny. 9. Pozostajemy nadal na warstwie kopia: kopia: Tło. Używamy Filtry -> Zniekształcenia -> Wytłoczenie o wartościach:Funkcja: WytłoczenieAzymut: 0Wzniesienie: 20Głębia: 4 10. Ustawiamy Tryb warstwy: Miękkie światło, a Krycie: 20%. A oto efekt końcowy (po lewej przed wygładzeniem, a po prawej po wygładzeniu): Cześć 2 - Poprawa sylwetki 1. Do zabiegów, które zaraz wykonamy dobrze jest przygotować zdjęcie tak, aby było pozbawione tła (zostaje sama osoba) lub aby tło było jednolite, bez jakichkolwiek wzorków. Ja dalej będę pracował na tym samym zdjęciu. Do zmiany kształtu użyjemy narzędzia deformowania (Filtry -> Zniekształcenia -> Deformowanie...) o parametrach:Typ deformacji: PrzesunięciePromień deformacji: 15Stopień deformacji: 0,10DwuliniowyNadpróbkowanie adaptywnieMaksymalna głębia: 2Próg: 2,00Aby wprowadzić zniekształcenie/korektę należy kliknąć LPM na obrazku w lewej górnej części okna i trzymając wciśnięty przycisk myszy przesunąć nim w kierunku, w którym chcemy zniekształcić fragment obrazu. Takie działanie wymaga trochę wprawy, ale po kilku próbach daje się to zrobić. Okno deformacji da się powiększyć na cały ekran i podgląd jest wtedy dużo lepszy. Na zdjęciu zaznaczyłem jakich korekt i w jakim kierunku teraz oczy, brodę i lewą kość policzkową. 2. Ustawiamy Promień deformacji: 30 i Stopień deformacji: 15. Poprawiamy prawy bark. 3. Ustawiamy Promień deformacji: 30-50 i poprawiamy włosy. 4. Używając narzędzia Zaznaczenie prostokątne [R] zaznaczamy dolną część obrazu. Chodzi o to, żeby zniekształceniu nie uległa górna część obrazu. 5. Ponownie wybieramy Filtry -> Zniekształcenia -> Deformowanie... i ustawiamy Promień deformacji: 100. Klikając w okolicach dekoltu przeciągamy kursorem w dół. Jeśli korekta jest za mała, to możemy ten ruch powtórzyć 2,3 razy lub zwiększyć Stopień deformacji. KoniecMiłego GIMP-owania
Jak zrobić w gimpie napis bez tła? Mam problem. Gdy chcę zapisać napis na przezroczystym tle, zapsuje się on na białym. Chcę go sobie ustawić jako avatar na howrse, ale jest na białym tle i brzydko to wygląda.
Bruttuss zapytał(a) o 22:53 Jakie otworzyć okno w gimpie żeby powiększyć gumkę? Przez przypadek zamknęłam okno do powiększania gumki, jak znowu je otworzyć?PS: Nie bierzcie dosłownie słowa "okno" ;) 0 ocen | na tak 0% 0 0 Odpowiedz Odpowiedzi smokjulia odpowiedział(a) o 22:54 Ctrl+B 0 0 EKSPERTROCK~ odpowiedział(a) o 00:38 Kliknij na Gumkę 2 razy i pojawi się okienko z opcjami. 0 0 EKSPERTdorota123456 odpowiedział(a) o 16:12 okna-dokowalne okna dialogowe- opcje narzędzia i będzie ok. 0 0 Uważasz, że ktoś się myli? lub
Projekt wizytówki w GIMP-ie może spowodować trudności techniczne w związku ze spadami czy zachowaniem bezpiecznego marginesu. W artykule dowiesz się, jak poprawnie zaprojektować wizytówkę w tym darmowym programie graficznym. W Internecie można znaleźć makiety do Photoshopa czy CorelDRAW, jednak na próżno szukać szablonu
Właściwości ogólne Rysunek Narzędzia zaznaczania Narzędzia zaznaczania pozwalają na zaznaczanie obszarów warstw i obrazów, umożliwiając pracę nad nimi. Obszary niezaznaczone pozostają niezmienione. Każde z narzędzi posiada swoje właściwości, ale mają też cechy wspólne. Te cechy wspólne są opisane poniżej; różnice opisano oddzielnie dla każdego narzędzia. Informacje, o „zaznaczeniu” można znaleźć na Zaznaczanie. Istnieje siedem narzędzi zaznaczania: Zaznaczenie prostokątne Zaznaczenie eliptyczne Zaznaczenie odręczne Zaznaczenie rozmyte Zaznaczenie według koloru Inteligentne nożyce Zaznaczenie pierwszego planu W niektórych przypadkach „Ścieżki” również zachowują się jak zaznaczenie: każda zamknięta ścieżka zmienia się w zaznaczenie. Narzędzie ma jednak więcej możliwości, a jego opcje różnią się od opcji narzędzi zaznaczania. Кlawisze modyfikujące (Domyślne) Zachowanie Narzędzi zaznaczania zmienia się pod wpływem przytrzymania Ctrl, Shift, Alt i ich kombinacji, przed, po i w trakcie zaznaczania. Notatka Doświadczeni użytkownicy uważają klawisze modyfikujące za przydatne, początkujący zaś wolą przyciski trybu (opisane poniżej), uważając je za bardziej widoczny sposób zmian w procesie zaznaczania. Ctrl Przytrzymywanie Ctrl w trakcie tworzenia zaznaczenia ma dwa rezultaty w zależności od tego, kiedy klawisz został naciśnięty: Przytrzymanie Ctrl przed rozpoczęciem zaznaczania spowoduje ustawienie dla narzędzia trybu odejmowania (dopóki klawisz jest wciśnięty). Przytrzymanie Ctrl po rozpoczęciu zaznaczania spowoduje, że efekt będzie zależny od wybranego narzędzia. Alt Przytrzymanie Alt pozwala na przemieszczanie aktywnego zaznaczenia (tylko ramki, nie zawartości). Jeśli przesuwany jest cały obraz, a nie tylko zaznaczenie, należy przytrzymać kombinację Shift+Alt. Klawisz Alt jest niekiedy używany przez system operacyjny (GIMP tego nie wie), także funkcja ta nie zawsze działa. Shift Efekt przytrzymania Shift zależy od tego, kiedy klawisz został przyciśnięty: Przytrzymanie Shift przed rozpoczęciem zaznaczania spowoduje aktywację trybu dodawania (dopóki klawisz bedzie przytrzymywany). Efekt przytrzymania Shift po rozpoczęciu zaznaczania jest zależny od wybranego narzędzia: np. dla zaznaczenia prostokątnego przytrzymanie klawisza spowoduje powstanie kwadratu. Ctrl+Shift Rezultat przytrzymania kombinacji klawiszy Ctrl+Shift zależy od wybranego narzędzia. Dla wszystkich narzędzi, tryb zaznaczenia przełączy się na tryb przecięcia, tak więc powstanie zaznaczenie, będące częścią wspólną istniejącego zaznaczenia i nowego zaznaczenia. Aby poznać ich działanie, najlepiej jest eksperymentować z różnymi kombinacjami Ctrl+Shift i puszczaniem ich razem i oddzielnie, przed i po puszczeniu LPM. Spacja Przytrzymanie Spacji spowoduje, że narzędzie zaznaczania stanie się narzędziem przesunięcia, dopóki klawisz jest wciśnięty. Opcje Poniżej opisano opcje wspólne dla wszystkich narzędzi zaznaczania. Opcje, charakterystyczne tylko dla jednego narzędzia lub działające na różne narzędzia w różny sposób zostały opisane w rozdziałach poświęconych danemu narzędziu. Bieżące ustawienia tych opcji są wyświetlane w oknie opcji narzędzia, które najlepiej jest mieć ciągle otwarte podczas pracy z narzędziami. Większość użytkowników lokuje to okno pod paskiem narzędzi. Aby wygląd okna nie zmieniał się, wyświetlane są wszystkie opcje, nawet jeśli niektóre z nich nie mają wpływu na dane narzędzie. Tryb Opcja ta określa sposób, w jaki nowe zaznaczenie będzie będzie się zachowywało wobec zaznaczenia już istniejącego. Funkcje tych przycisków dublują klawisze modyfikujące. Jak było powiedziane wyżej, doświadczeni użytkownicy korzystają z klawiszy modyfikujących, początkujący zaś wolą przyciski. Tryb zamiany usuwa istniejące zaznaczenie i tworzy nowe. Tryb dodawania dodaje nowe zaznaczenie do już istniejącego. Tryb odejmowania odejmuje nowo zaznaczony obszar od już istniejącego zaznaczenia. W trybie przecinania, nowe zaznaczenie powstanie w miejscu, w którym istniejące i nowe zaznaczenie pokrywają się. Wygładzaj Opcja ta ma wpływ na niewiele narzędzi zaznaczania. Powoduje ona wygładzenie krawędzi zaznaczenia. Zmiękczaj krawędzie Opcja ta sprawia, że krawędzie zaznaczenia stają się rozmyte, tak że piksele na granicy zaznaczenia są zaznaczone tylko częściowo. Więcej informacji na temat cieniowania znajduje się na Cieniowanie. Informacje dodatkowe Notatka Przesuwając zaznaczenie za granice obrazu, zaznaczenie jest kadrowane na obraz. Zaznaczenie może się znajdować tylko w widocznej części obrazu. Przesunięcia i zmiany zaznaczania są zachowywane w buforze cofnięcia, na wypadek jeśli chcemy poprawić błąd.
Z QRCodeChimp, możesz bezpłatnie utworzyć swoją wizytówkę z kodem QR (vCard Plus). Wystarczy wejść na stronę generatora wizytówek z kodem QR i dodać informacje, które chcesz wyświetlić. Teraz zaprojektuj swój kod QR, pobierz go i wydrukuj na swojej wizytówce. Twoja wizytówka z kodem QR jest gotowa do udostępnienia.
Tak jak wspomniał już Bombasarkadian przy tworzeniu nowego obrazu zmień jednostki z px na mm i wpisz ile potrzebujesz: szerokość - 90, wysokość - się 90 zmieni na np. 89,92 nie przejmuj sie to nie ma jeszcze Opcje zaawansowane i zmień rozdzielczość z 72 na przynajmniej 150 w pionie i poziomie. Nowy obrazek będzie miał rozmiar w pikselach dokładnie: 531x295. Po wydrukowaniu będzie miał masz jeszcze swoją wizytówkę 900x500px to możesz ją przeskalować do wydruku poprzez Obraz > Rozmiar jednostkę z cale na milimetry i wpisz oczekiwany rozmiar, czyli 90x50. Rozdzielczość sama się dostosuje, w tym przypadku na 254x254 i tak ma jeszcze jedna przydatna opcja, dzięki której łatwo można sprawdzić jakich rozmiarów w przybliżeniu będzie obraz po wydrukowaniu: Widok > Punkt do punktu, aby normalnie pracować zaznacz ją z powrotem.

7. Wiśme. Jeśli potrzebujesz charakterystycznej cyfrowej wizytówki, która reprezentuje Twój wizerunek, inną popularną opcją jest Visme. Aby zmienić dowolny szablon wizytówki z biblioteki szablonów Visme, masz dostęp do w pełni funkcjonalnego narzędzia do projektowania graficznego online.

Poradnik dodany przez: MatJak 50543 Jeżeli masz własną stronę internetową i chciałbyś na niej zastosować guzik - to sprawdź jak to wykonać. Dzięki temu filmikowi przekonasz się jak go zrobić przy użyciu programu graficznego GIMP i odrobiny HTML i CSS. Przycisk będzie miał effect hover. Do poradnika Jak zrobić guzik na stronę WWW w Gimpie - effect hover przypisano następujące tagi: www animacja html grafika gimp button Skomentuj poradnik Poradnik Jak zrobić guzik na stronę WWW w Gimpie - effect hover skomentowało 18 osób. Pozostało 1500 znaków Komentarze Ładuję komentarze...
.
  • 737n08zn0r.pages.dev/449
  • 737n08zn0r.pages.dev/637
  • 737n08zn0r.pages.dev/550
  • 737n08zn0r.pages.dev/591
  • 737n08zn0r.pages.dev/391
  • 737n08zn0r.pages.dev/884
  • 737n08zn0r.pages.dev/910
  • 737n08zn0r.pages.dev/26
  • 737n08zn0r.pages.dev/331
  • 737n08zn0r.pages.dev/287
  • 737n08zn0r.pages.dev/343
  • 737n08zn0r.pages.dev/894
  • 737n08zn0r.pages.dev/333
  • 737n08zn0r.pages.dev/144
  • 737n08zn0r.pages.dev/995
  • jak zrobić wizytówkę w gimpie